Contar, Diseñar y Reparar. Rol del Diseñador en la divulgación de la memoria histórica sobre violencia.
Trabajo de grado - Pregrado
2024-04-12
La presente monografía de investigación parte de la pregunta: Dentro del campo de la memoria histórica sobre violencia, ¿cómo y en qué roles aporta el Diseñador Visual en Colombia a su divulgación?
En un primer momento se mostrarán los antecedentes de los trabajos académicos donde el diseñador haya participado en proyectos de divulgación de la memoria histórica, ya sea desde un producto físico, o desde distintas entidades e instituciones que hayan generado iniciativas de
narrativas de memoria y en las cuales vieron la necesidad de contar con el profesional en comunicación visual.
Por otro lado, se aborda una definición de diseño desde Frascara (2000) para delimitar el campo de acción del diseñador, en el cual tendrá que tener un rol determinante en la sociedad; este rol se verá reflejado en las narrativas, las cuales también se definirán en torno al diseño y cómo
estas se relacionan con las distintas miradas que diversos autores tienen sobre el codiseño y la cocreación dentro del campo de la memoria sobre violencia en Colombia, tema que también se entrará a definir desde la memoria individual o colectiva. Posterior en este trabajo se utiliza una
metodología cualitativa, dentro de la cual se toman tres proyectos diferentes de divulgación de memoria histórica relacionada a los distintos temas de violencia derivada de diferentes hechos históricos del país, en donde se entrarán a definir y mostrar como ejemplo de divulgación de la memoria histórica de la violencia a través del diseño y en diferentes soportes; de igual manera, se desarrollaron unas preguntas orientadoras hechas a los diseñadores involucrados en los proyectos tomados de ejemplo, en las cuales según los objetivos propuestos, se llegó a una serie de hallazgos sobre el rol que el diseñador desempeña en las distintas fases de los proyectos de divulgación y cuáles son los medios más utilizados, entre otros. This research monograph begins with the question: In the field of historical memory about violence, how and in what roles does the Visual Designer in Colombia contribute to its dissemination?
At first, it will be displayed the previous academic research, I’m which the designer participated in projects of historical memory dissemination, whether from the design of a product or different entities and institutions that communicates memory narratives and in which they have the need to work with experts in visual communication.
Otherwise, a design definition is andressed from Frascara (2000) to delimit the designer’s field of action; in which it will have to have a determining role in society; this role will be reflected in the narratives; which will also be defined around the design and how these relate to different views that a high variety of authors have on the co-design and co creation within the field of the memory about violence in Colombia, a topic that will also be defined from the concept of individual or collective memory; in addition, this research uses a qualitative methodology, within are taken three different projects of dissemination of historical memory related to the different themes of violence derived from different historical moments of the country, where they will begin to define and show as an example of spreading the historical memory of violence through design and in different media; in the same way, some guiding questions were developed to the designers involved in the projects taken as example, in which according to the proposed objectives, a series of findings were reached about the role played by the designer in different phases and which technology and resources are most commonly used.
- Diseño Visual [1]
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