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Mostrando ítems 11-18 de 18
Co-exploración multidisciplinaria en la fase de prediseño de tecnologías de apoyo. Un caso de estudioMultidisciplinary co-exploration in the pre-design phase of assistive technologies. A case study
(2022-03-01)
spa:Esta investigación tiene como objetivo caracterizar la co-exploración multidisciplinaria en la fase de prediseño, la cual favorece la toma de decisiones en la identificación de problemas orientados al desarrollo de ...
El diseño de juguetes y su fase de ideación. Reporte metodológico
(2022-02-09)
spa:El diseño de juguetes ha sido contemplado desde metodologías históricas como un objeto
que precisa una serie de características estético-formales y de función como cualquier otro.
Es propósito de este texto de ...
Modelling entrepreneurship ecosystems as a design process: Manizales Más case study
(2022-08-08)
spa:El modelar ecosistemas de emprendimiento hasta ahora había sido tarea de economistas para justificar con datos de ventas y generación de empleo el posible impacto que tiene este tipo de intervención para el desarrollo ...
La realidad aumentada como tecnología potenciadora del desarrollo de la percepción espacial en niños de 5 a 6 años de edad de grado preescolar
(2022-09-21)
spa:El desarrollo de las habilidades espaciales en niños de 5 a 6 años de edad tiene gran relevancia para el desarrollo de las capacidades cognitivas, comunicativas y sociales del individuo. En la práctica educativa se ...
Una mirada comprensiva a las relaciones entre lectura, diseño y redes sociales digitales
(2022-10-18)
spa:Esta investigación busca interpretar las relaciones conceptuales y fácticas de la
lectura, el diseño y las redes sociales en los contenidos publicados en español, en Internet en
2021, indexados en la plataforma Google. ...
Diseñística-Mente: aspectos metacognitivos en el aprendizaje de la acción de diseñar
(2023-03-30)
spa:A partir de la pregunta por ¿cómo aprendemos a diseñar?, se exploran posibles interacciones entre tres campos de indagación: el aprendizaje en diseño, la acción de diseñar y la cognición en diseño, con el objetivo de ...
Imagen-memoria desde la realización de un mapa-escaneo matriz simbólica. caso de estudio: aprendices de audiovisuales y multimedia SENAImage-memory from the realization of a map-scanning symbolic matrix. case study: audiovisual and multimedia trainees SENA.
(2023-05-02)
spa:Los procesos de creación y de diseño son fundamentales para los aprendices que desarrollan actividades de producción audiovisual y multimedia, el paso de la idea al concepto de creación y finalmente al de implementación, ...
Rediseño UX/UI en la plataforma de comunicación masiva “Masiv App” desde la metodología Design Thinking
(2023-10-12)
esp:Masiv App es una aplicación web desarrollada para facilitar a sus clientes el envío automatizado de mensajería masiva por medio de diferentes canales de comunicación, tales como: mensajes de texto (SMS), mensajes de ...