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Mostrando ítems 21-30 de 54
Efecto de las comunicaciones word of mouth y electronic word of mouth en las intenciones de recompra de una marca colombiana
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
El objetivo del presente artículo consiste en analizar el efecto de las comunicaciones informales offline y online entre ellas mismas, y sobre las intenciones de recompra de la marca Totto por parte de los jóvenes ...
Síntesis de las artes en la Capilla de Ronchamp
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
¿Son transferibles las artes entre sí?, ¿un mismo objeto podría deambular por diferentes campos como la pintura, la arquitectura y la escultura? El artista-arquitecto Le Corbusier demuestra que estos ámbitos del arte se ...
Construcción de imaginarios de identidad y vestuario de las mujeres excombatientes de las FARC-EP en el postconflicto colombiano
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
Incluir la perspectiva del cuerpo vestido en los procesos de postconflicto permite ampliar el espectro de comprensión de las dinámicas de la reincorporación de los excombatientes de las FARC, cuyos límites no solo están ...
Bandera
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
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Efecto del uso de modelos en publicaciones online sobre la generación Electronic Word-of-Mouth
(universidad de Caldas, 2020-01-01)
El propósito de esta investigación consiste en establecer el efecto de la popularidad y el género de los modelos usados en publicaciones de Facebook sobre la generación y/o difusión de Electronic Word of Mouth (eWOM) por ...
Presentación
(universidad de Caldas, 2020-01-01)
El número que hoy se presenta a las comunidades allegadas a la Revista Kepes, Grupo de Estudio en Diseño Visual, contiene 12 artículos, los cualeshan esperado un tiempo considerable y conforman una primera entrega de este ...
El diseño para adultos mayores: un enfoque centrado en la persona
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
El presente artículo se deriva de la investigación de carácter doctoral “Diseño de un modelo para la reflexión identitaria de la persona mayor con demencia a través de la cultura material”. El objetivo de evidenciar la ...
Requerimientos para el diseño de la experiencia de inmersión en laboratorios virtuales
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
Los laboratorios virtuales son medios muy efectivos en el desarrollo de competencias profesionales. En su desarrollo se suele mimetizar la realidad en busca de una mejor experiencia de inmersión con el diseño de ambientes ...
Procesos de investigación en doctorados de artes y diseño, estudio de caso comparativo entre la Universidad de Caldas y la Universidad de São Paulo
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
En este artículo se sintetiza un estudio sobre la investigación creación en tesis doctorales de artes y diseño. El objetivo principal de la indagación era examinar el estado de la investigación basada en prácticas creativas ...
Más allá de la pantalla: tres casos sobre la animación en los procesos académicos y de expresión artística de la Facultad de Artes de la Universidad de Antioquia (2000-2010)
(universidad de Caldas, 2020-07-07)
Este artículo da cuenta de la investigación realizada sobre los procesos de experimentación y creación con animación que, entre los años 2000 y 2010, realizaron los estudiantes del Departamento de Artes Visuales de la ...