@MISC{Con_Gam_2017, author = "Contreras Espinosa, Ruth S. - Eguía Gómez, José Luis", title = "Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos", abstract = "En este artículo argumentamos cómo la gamificación se puede aplicar a la educación para mejorar la motivación del estudiante. Para ello presentamos una experiencia que se desarrolló en un curso de diseño de juegos y en la que incluimos puntos de experiencia, niveles, insignias y retos. El estudio se realizó durante los años 2014 y 2015. Para evaluar cómo la gamificación impactó en la experiencia de aprendizaje, utilizamos una encuesta y entrevistas posteriores para los estudiantes. Los resultados muestran mejoras significativas en términos de atención a los materiales de referencia y en la proactividad. También sugieren que nuestro enfoque puede ayudar a los estudiantes a obtener mejores puntajes.", year = 2017, url = "https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/15592", }